象棋残局论序大全(象棋残局新论)

很高兴能看到徐州有自己的象棋论坛,也很荣幸能够暂时做“棋艺探讨”斑的斑竹。选择做这个版块的斑竹,内心还是有些惶恐的,本来自己水平就难上大雅之堂,又没有好的文笔,不过既然已经答应了,就倾力把它做好吧!最近在看《象棋残局新论》,此乃象棋大家贾题韬先生的经典之作,在此,我想把该书的精粹一点点的奉献给大家,希望大家共同进步!
开局的大局观,中局的攻防能力,残局的深厚功底,这是一个优秀棋手所必须具备的。读残局(如橘中秘等)对于培养分析局面的能力有一定的作用,能磨练逻辑思维,熟悉各种杀法。 复杂的残局有所谓“脱帽”,脱帽后形成的残局类似于实用残局,对实战大有裨益。例如钟珍号称“车兵王”,就因为他精研“七星聚会”局的缘故。贾老先生把通过“形”概念来帮助我们学(xi)残局,以下是引用贾老的原书内容,窃以为能给大家一些启发,希望想提高棋艺的朋友认真读一下!在后面我会陆续的把该书的一些“形”发出来,大家共同提高棋艺!
总的战略方针
就全局而论,布局届于战略性的,残局属于战术性的。但进入残局,既然另是一番不同于中局而难期速战速胜的局面,理所当然,也必须有个总的方针指导战术的进行和运用是不待烦言的。我们把这称之为“残局中的布局、战术中的战略”。这一总的战略方针是什么呢?那就是:(1)优则田胜;(2)劣则谋和;(3)均势则应立足于不败之
地,创造战机。
这几项战略方针虽为棋手们所(xi)知,但掌握得恰如其分颇非易事。又在理论上虽同样可以适用于中局,而具体使用的程度则有斯不同。 “优则图胜,劣则谋和”,在以全部子力投入规模较大,变化较多,斗争较激烈的中局中,速然作出这样的决定是缺乏结束战斗的现实意义的。到中残交界由之而进入残局的阶段,子力既较少,例胜例和的定式又将依次出现,战斗的性质已临近结束阶段,“优则图股,劣则谋和”的战略决定,不但成为可能
的,而且成为迫切需要的了。相反,“均势,则应立足于不败之地,创造战机”的原则,在变化较复杂的中局是权富有指导现场战斗意义的;而在残局开端的均势中,经验告诉我们,限于具体条件.成为和局的占绝大部分。创造战机的机会只有在持定的情况下才有可能,一般说来是比较少的。
战略方针是依据实际形势而决定的。事实上优势可能变为劣,那就要从因胜转为谋和;劣势可能变为优势,那就要从谋和转为图胜;均势可能失掉平衡,那又要转到“优则图胜,劣则谋和”的方针上来。总之,形势变,方针也要变,这叫做战略转换(临局去执行“优则图胜”的方针时,往往形势已走向不利了,仍然要坚持既定的方针,知进而不知退,以致遭到反击,胜负易位的情况是不少见的)。 正因为形势有随时转变的可能,特别在双方仕、相残缺,将(帅)位置不很正常,兵(卒)肩负了影响战斗的巨大任务,成为互相纠缠的局面之下f歧路较多.换算不易,一着或失,面目全非。所以方针上决定了“优则固胜”,需要攻不忘守,戒骄戒躁,稳步巩固优势;决定了“劣则谋和”,又应不屈不该,奋力争取上游;均势中创造战机,切记要立足于不败之地,因势利用、谨慎从事。这是在掌握战略上必须有的警觉和修养。
战术的核心概念——“形”
“形“——整体原则的体现
象棋是模拟战斗体制而设计的。组织于力进行战斗,由之而决定一同的胜负是象棋曲基本涵义。子力越多越需要组织加以配合不消说了;即使于力少到如“一马擒王”之类的结局,也是将(帅)占中线和马占据一定的禁点配合起来的成果。由此可见,决定一局的胜负.不能单靠个别子力的随意行动而主要在于所有于力能否在攻防需要上配合得适当。·子力通过组织,配合得恰到好处,必然呈为一定的“形”。”形”是有格局规律的,可以作为构思行子的依据的。随着战牛的推移,由较小的局部的形,逐渐发展为较大的关系全局的形。它的形成是由整体原则出发,调动各种子力辊筷于一定的攻防目标之下,达到互相配合,各起作用,统一行动的战斗组合。具备丁这样条件的“形”,对全局胜负就起了决定作用。因此从“形”末组成到“形“的组成,从“形”的组成到“形”的展开,每一个子力的活动必须以个体服从整体,即必须从使之配合成“形“以整体带动个体出发,无论进退攻守、拼杀兑换、留子舍子,绝不可醉心于孤军作战、偏师进攻,贪图一千一着乃至局部的小利,以致遗误大局。 “形”的分析
残局中的“形”,一般说来是以双方或一方残存的作战子力——车、马、炮、兵,包括将(帅)在内,围绕着以士、相的残全有无为中心,所形成的对胜负具有决定性的形态。为方便起见,我们的说明将以“例胜例和的定式”为基本内容。虽然局中的“形”绝不限于此,但必须从这里说起。依此分类,约如下表:

“基形“是最基本的“形”,也是员简单的“形”。“复形”是以“基形”为基础的复制,作战子力在两种以上的“形”。 “胜形。是“形”可胜,”和形”是“形”可和,勿庸赘言。“正形”是于力可以胜或和而组成的“胜形”、“和形”。“变形”是于力不当胜或和,而以“形”的优劣成为胜或和。
“基形”的情况有二:
一、每个作战子力——车、马、炮、兵等单独对将(帅)的胜、和关系:
车——将(帅)——胜——“形”是将(帅)占中线照杀(另有其它的“形”,困杀)。
马——将(帅)——胜——“形”是将(帅),困杀(另有其它的“形”)。
炮——将(帅)——和(无士,不能成形)。
兵——将(帅)——胜——“形”是将(帅)中宫,困杀(另有其它的“形)。占中线马据禁、每个作战于力—— 车、 马、炮、兵等单独对士、相残全的胜、和关系(就正形而论):
车——将(帅)士、相全——和;士相缺一,
马——将(帅)单士——胜;余和。
炮(配士)——单双士或单相——胜;余和。
兵——均和。
诚然。这是一些最起码不过的常识,几乎不需要解释。但须指出的是纵然是最简单的一些胜、和关系,而有关于力都须占据一定的点和线,都须经过配合成为适当的有规律可指的“形”。而理论上的说明又必须以此为起点,正有似于其它科学必须以不待推证的一些简明的概念作为说明的起点一样。又应指出,从“基形”中不难看出,凡成为“形”的都参有作战子力——车、马、炮、兵等的活动,也就是说没有作战于力等的参加便无所谓“形”,又作战于力中的炮必须配备士,引伸的说也就是炮必须配备其它于力才能成“形“,这些是例外并且只有这些例处。除此,就部是“形”所笼罩的战场了。
“复形”是以“基形”为基础所引生的较复杂的“形”。情况也有二:(一)一方仅具有士、相、将(帅),另一方具有两个以上的作战子力(车、马、饱、兵等);(二)双方各具有一个以上的作战子力。同样有胜、和、正、变各“形”。对于“形”的体现更较明显,所要求的统一性和规律性更较严肃,所需要的分析能力和运用技术水平就不是如“基形”那样简单而易于攀提了。
“形”的学(xi)和运用
根据以上对“形”的分析,可知从“基形”到“复形”都是攻守上互相制约的形态决定一局棋的胜或和所必不可不知道的战术基础。基中有一些属于“基形”的形固不难一望而知,而多数“复形”如不经研究是不易于透彻了解的。这些“形”各有其规律和一定的准确性,是经过干百年来无数棋手们的经验所得的成果,并非轻易地成于一人一时之手的。胜负的标准,强弱的衡量,攻防的决定,方向的选择,都不能离开有关这些“形”的知识和运用;乃至算路的稍粗深浅几乎都要以所退的“形”是否熟悉以为断。具有水平的棋手,对于(xi)见的“形”往往第一感即可决定其入手和结尾,再加以适当考虑,算路远至数十营以外并非难事。反之,对于不熟知的“形”,虽在高手也难免开着便借,计算上就更易于出现误差了。所以必须把这些“形”牢记在心里活用在手里。如果说学(xi)残局是学(xi)象棋的基础,那么学(xi)这些“形“就是学(xi)残局的基础,而是基础的基础了。
对象棋战术没有深刻体会的人、学(xi)上每每倾向于孤立地把各种子力的性能如马如何用,车如何走等等自发地置于优先考虑地位,这自然不无理由。但更须知道,各种子力性能的表现,绝对寓不开子力的配合和双方彼此制约的关系,即离不开一定的“形”。
关于“形”的学(xi),首先要从(xi)见的便于使用的开始。不但对每个形的子力对比、胜或和的结果以及步伐的先后次序应予以熟记.更重要的是要从正形与变形的比较上明确形的基本规律,从形的整体组成和开展中体会革握各种子力的性能和优缺点、如何裁长补短互相配合。由浅及深,由简至繁,由“基形”至“复形”,扩及于实战中(xi)见的规模更较大的“形“,循序渐进,逐步深入。学到手与否,以能否在临局中活用正形与变形,尤其是能否在必要时刨制新“形”为考验。因为象棋是“敌”我相对的文娱活动,对“敌。不能使用就是没有学懂;而已有的定“形”只能作为学(xi)的起点,以有限的已有的定形绝不足以应付千变万化的局面,要在于依规矩而又不囿于规矩,随时从全局观点发,运用旧“形”,进而创制新“形”。
残局中的每一个“形”,几乎没有不关系列士、相、兵(卒)的残全有无和将(帅)的摆动频率的。而它们所应该占据的位置和行动的先后次序,对全局所起的微妙作用,往往若明若昧,若断若续,若相干若不相干.最足以体现残局特有的为布局中局所少有的意味深长处,又绝不能轻易放过。大体上说来,技术水乎仅止于能使用车、马、炮的,只算入了象棋的组境,不一定能走好残局;进而会使用兵(卒)了,即进入象棋的细境,始入残局之堂;再进而会使用将(帅)、士、相,神会象棋的谈趣,方许入残局之室。这一点在学(xi)各种“形”时——以“基形”、 “复
形”到临局中(xi)见的“形”——必须悉心休会。
还有应当持别指出的是, “形”是由双方子力相互制约的关系而形成的。 “形”的形成也应当包括“敌”方的子力在内的。为了“形”的组成和展开,对己方的子力虽以保持为原则,但在必要时须不惜牺牲;对“敌”方的子力虽以消灭为原则,但在必要时须予以保留。当然,总的战略方针——“保存自己、消灭敌人”,这是不变的。但为了完成这一最终目的,在特殊情况下,战术上却须以牺牲自己保存自己,以保留“敌人”消灭“敌人”。希望在研究“形”,特别较复杂的“形”里从整体出发注意这一点,从而认识和掌握真正的“先手”,不仅指挥自己,而且同时也要会指挥“敌人”利用“敌人”,纳入自己所要求的“形”。
例胜例和的定“形”,居于形的基础知识.临局(xi)见的形。双方的应对局限于比较正规。要想穷”形”之变,极形”之妙,进一步研究“排局“是十分重要的一课。“排局”是出于设计拟溜的残局。历来的残局福绝大部分属于这一类型。其中奇正相生、糟粗兼备、短幅巨制.盟为大观:变化之多,用意之精,表现了中国人民的智慧t悠久的历史文明。很明显,一个排局就是一种“阵形”,有中心,有配伍,有保留,有牺牲,有攻防目标.有次序先后,充分体现了个别子力经过组织结成阵形.由之而发挥整体的绝大作用。诚然,排局家为了逞奇斗巧阵形的布置往往呈现波诈云诡不可方物,而这种富有戏剧性的景场面易于使人产生实战中不易实现甚至不可能实现之感。人
把(xi)见于残局中的例胜例和之类待称为“实用残局”,正以区5于排演的残局的不现实性。因此,尽管“排同”在数量上和沿i上都占有绝大优势,而在实用价值上反而遭到歧视,竞让这1“取之不尽,用之不竭”的残局能源仅限于感性上的赏玩,未1尽其提高战斗力的实际效用,这是令人十分感到遗憾的:实则4一种排局试加以分析:都有攻守中心所在和担负这一中心任:的主要子力的正面活动;为了烘托这一点,多方配伍造成奇突1险烟波迷离的幕景,便于引人入胜,应当看作把战斗艺术化的1有之笔。大凡用意较深尤其属于正和的排局,经过开场几度回’的交换,落实到担任中心任务的主要子力展开活动时,阵形和:法大多依次显示平正通达的景色,较之对同中所出现的残局,j格韵味并无两样。更值得注意的是,原排拟的阵形经过一番拼;交换之后,好像已不成形了,于力更显残缺了,有些子力的t距离好像失掉了联系,进退攻守转移调动的选择更难确定了。局中遇到这种情况,口头上称之为“烂棋”,是比较难下的。是,恰恰在这一种情况之下,排局作了有力的证明,它依然有内在的关联,“形”的存在。而这种看去似乎不成”形”的“形”,往往是建立在对“敌方”子力不明显的控制和借用上,一点一线,或进或迟,联合玫守的次序先后要求更较严格,不可稍有颠倒错乱,才能达到恰如其分的取胜或成和。越是成为正和的大型排局,越多呈现“烂棋”式的残局,越是把“形”建立在不是表面的图案而在攻守交错内在的关联上和控制局面的主动权上

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