链游未来:VC与Builder共话,揭秘发展新趋势!

概要:链游发展两年,作者认为未来有三个方向:3A级GameFi、休闲小游戏和全链上游戏。但3A级链游不适合Web3用户,建议针对Web2用户;休闲小游戏依托社交平台有前景;全链上游戏需简化玩法和引入炒作机制。建议VC和开发者优先考虑社交平台上的去中心化休闲小游戏或中心化GameFi小游戏。

在链游世界的广袤领域中,我如一位孤独的探险者,穿越了两年的时光,踏遍了市场的每一寸土地,从最初的狂喜到后来的迷茫,再到目睹全链游戏时的震撼,我品味着其中的酸甜苦辣。今天,我欲以我的视角,对链游的未来进行深入的剖析,期望能为VC投资的智者以及游戏的筑梦者点亮前行的灯塔。

链游,曾作为web3行业的璀璨明珠,承载着行业大规模采用的宏伟愿景。然而,现实却如同流星划过天际,瞬间绚烂却难以持久。在业内前辈ABCED的Lao Bai的指引下,我看到了链游未来的三大方向:

  1. 3 A 级别的GameFi——那些可玩性极高的游戏,区块链技术只是其背后默默发币的助手。

  2. 休闲小游戏级别的GameFi——轻松愉悦的游戏体验,区块链技术依旧只是其背后的推手。

  3. 全链上游戏——将游戏逻辑深深烙印在智能合约之中,实现真正的去中心化和去信任化。

对于这样的方向,我虽然深表赞同,但对其发展结果却有着独特的见解。

首先,让我们聚焦于那闪耀的3A级别GameFi。曾几何时,链游的热潮由农民世界、飞船等项目点燃,然而它们却如同泡沫般破灭。人们以为是因为游戏的可玩性不足,于是VC们纷纷巨资投入传统游戏工作室,期望打造出能够破圈的3A级别链游。然而,这样的想法是否过于天真?

在Tracy的《Web3市场营销思维转型:以投资型用户为中心构建全新框架》中,我们首次接触到了“投资型用户”和“产品型用户”的概念。显然,Web3的用户群体更倾向于投资型用户,他们追求的是投资回报,而非单纯的产品体验。因此,将3A级别的游戏体验与Web3的投资型用户相结合,无疑是一种逻辑上的错配。

那么,面对这样的困境,我们又该何去何从?或许,我们可以将目光投向更为广阔的Web2世界。那里的数十亿用户,正是我们真正应该瞄准的目标。在那里,即便游戏的收益率极低,玩家也会乐此不疲,因为他们追求的是游戏本身带来的乐趣和满足感。

接下来,让我们再探讨一下休闲小游戏级别的GameFi。它们或依托于社交平台,或不依托于社交平台,但都有一个共同点:简单易懂,容易上手。Hamster Kombat和The Beacon就是其中的佼佼者。Hamster Kombat以其简单的点击玩法和庞大的用户群体吸引了众多眼球;而The Beacon则以其稍高的可玩性和独特的游戏设定赢得了玩家的喜爱。然而,它们都面临着一个共同的挑战:如何在发币后保持用户的持续参与和热情?

在我看来,依托社交平台的链游小游戏更具发展前景。因为它们更易于通过手机参与,利用零碎的闲散时间进行游戏;同时,它们也更易于依托社交媒体进行病毒式营销和传播;最重要的是,它们能够更容易地将用户留存到自己的平台上。

最后,让我们来谈谈全链上游戏。它将游戏逻辑写入智能合约之中,实现了真正的去中心化和去信任化。然而,由于技术复杂、玩法繁琐等原因,它并未能如预期般火爆起来。我认为其中一个重要原因就是缺乏炒作标的。在牛市语境下,市场热点转换迅速,没有炒作标的和赚钱效应的项目很难吸引散户的目光。此外,全链上游戏还需要一个简单易懂的代币分发模式来吸引用户的参与。

综上所述,从VC或链游项目方的角度来看,我建议如下:

1. 如果技术实力强大,可以考虑开发基于某个社交平台的去中心化全链上休闲小游戏。这样的游戏既符合行业的“世界观正确”又能借助社交平台的流量优势迅速获取用户。

2. 如果运营能力出众,可以考虑开发基于某个社交平台的中心化GameFi小游戏。这样的游戏能够充分利用社交媒体的传播优势进行病毒式营销和流量变现

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niuniuniuniu
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