哈利波特魔法觉醒霍格沃茨特别报道

“哈利波特、漫威、暗黑,网易大IP皆垃圾?打败腾讯是难题。”

与钛媒体旗下游戏分支“竟核”发布这条短视频评论同时发生的,是网易新近出品的“大IP游戏”《哈利波特魔法觉醒》以礼花窜天的势头在发行的数小时内冲上Appstore畅销榜Top1,刷新了不久之前《金铲铲之战》给中国游戏行业带来的意外与兴奋。

不是说好了网易手上的大IP都垃圾吗,怎么突然把腾讯的《王者荣耀》、《和平精英》和网易自家的《梦幻西游》也都打败了?

而且这货一连霸榜就是五天,短期内好像没有禅位的意思了。

即使是游戏批评,原本对“哈利波特”作为一种“大IP”也没有多少期待,此前网易拿在手里的《宝可梦大探险》或是《漫威超级战争》,都在流量曝光上有过15分钟的“网红时间”,但是由于玩法缺乏差异化,又或者养成节奏迟缓欠缺稳定的正反馈,运营迅速进入“冷静期”。

而《哈利波特》原著改编电影终盘已有十年,上一部外传影片《神奇动物2》也已经是2018年的事情,跟仍然在不断推出新作的“世界第一游戏IP宝可梦”或是每年都在更新电影剧集的“超级漫威宇宙”相比,那一定是“昨日黄花”了。

甚至在《哈利波特魔法觉醒》的大爆之后,各种文娱影游媒体头头是道分析的,也是网易这款新品能把情怀流量承接多久,“能不能经住市场和玩家的考验”。

你很少会看到这些媒体如此整齐去唱衰文娱行业里最大牌的广告主之一。

网易自己大概都对《哈利波特魔法觉醒》的“成功”没有太多期待。

这些天你在各大社区平台上刷到散爆《少女前线:云图计划》推广的频度,大概得是《哈利波特魔法觉醒》的好几倍,而《云图》甚至要两周后才上线。

缺乏重视的结果之一,就是在《哈利波特魔法觉醒》上线最初的几个小时,重现了当年《阴阳师》首发时“阴兵过境”万人排队的盛景,直到下午网易方面可能紧急抽调优化了服务器资源,排队状况才有所缓解。

《哈利波特魔法觉醒》,一个重大意外,时隔《阴阳师》意外大爆的五年之后。

想要总结《哈利波特魔法觉醒》“如何掀起魔法狂潮”,大家都有几套类似的成熟话术,像是游戏完美还原了对角巷与霍格沃茨城堡这两个重要地标,策划甚至设计了一套拼图谜题寻宝活动,诱使玩家骑着飞行扫帚环绕城堡穿行,虽然做不到“开放世界”,但是网易这个制作组确实把霍格沃茨做出了大场景的格局魅力。

《哈利波特魔法觉醒》将故事的时间线设定在小说完结,伏地魔被打败之后,玩家会逐次遇到许多熟悉的面孔,长大的哈利波特亲自在9又3/4站台为你送行,麦格继任了校长,而胆小鬼纳威隆巴顿成为了学校里的草药学教授,一切那么熟悉同时又伴随温馨的体验。

还原度与情怀牌之外,《哈利波特魔法觉醒》的即时策略卡牌对战设计也是相当出色。虽然你非常容易能够看出本作与SUPERCELL《皇室战争》、腾讯Next Studio《螺旋风暴》之间的师承关系,但是《哈利波特魔法觉醒》确实做到了“更进一步”,需要玩家从回响、伙伴卡、基础牌之间找到关联性的策略组合,衍生出许多不同流派的套路,局中还要不断考量走位、回避与发射魔法的角度,思虑与操作并重,在这样一个附着强势IP的优秀产品身上发展电竞事业,显然比网易目前押注的《梦幻西游》与《阴阳师》更加合适。

您可以通过游戏批评的试玩了解《哈利波特魔法觉醒》的决斗玩法:

而如果玩家确实比较菜,不氪金,不会配卡,PVP决斗谁都打不过,你可以选择去魔咒课、黑魔法防御课、神奇动物保护课这些组队PVE内容,开箱子推进主线,甚至答题占卜魁地奇,这类以益智休闲玩法呈现的课程,也都能够推进开箱,《哈利波特魔法觉醒》为玩家的“目标实现”,提供了多样化的推进路径。

《哈利波特魔法觉醒》的核心卖点是PVP,但它不会逼着任何一个玩家天天PVP。

因此相对《皇室战争》与《螺旋风暴》这类“玩家必须参与PVP”才能有所收获,推动“成长”的卡牌对战游戏,《哈利波特魔法觉醒》提供了更加“包容性”的游戏内容与成长路径,PVP打不过你就去打PVE,PVE还是打不过你就去玩音游玩跑酷,最差最差还可以到魔法史课堂等抄隔壁同学的答案,即使是最不会“玩游戏”的用户也能被“接住”,不一定让所有玩家都要把“变得更强”作为核心目的。

《哈利波特魔法觉醒》同时也从《阴阳师》那里继承了一整套成熟的社交体系,玩家可以彼此邀请组队,分享协作任务,在游戏内置社区里互相提供攻略、指导与点评,在形式上建立了一个“校园互助”氛围最为完善的一款“哈利波特游戏”。

在游戏批评看来,《哈利波特魔法觉醒》之所以能够首发大爆,主要是把产品包容性与社交互助激励做到了“极致”,里面凝聚了网易系统策划人员多年经营《阴阳师》LIKE产品的心得结晶。

但是尽管游戏性与氛围包装都极为出色,《哈利波特魔法觉醒》的许多内容细节却同时又充斥着“令人不安”的成分。

一位名叫“@夺命柬埔寨大侠”的微博用户长篇吐槽了《哈利波特魔法觉醒》不太对劲的校园生活:

网易搭建的这个数字霍格沃兹,新生入学的第一天就把逛禁林当成了日常,序章就要跟火龙对战,每个一年级新生都有机会学到“钻心剜骨”与“阿瓦达索命”,在学院大厅里用“不可饶恕咒”满屏绿光搏命厮杀,玩家甚至可以主动搭配“回响”与“咒语”,召唤食死徒来助阵决斗。

住进画像里的邓布利多教授的担忧是对的,把霍格沃兹搞成这个样子,新任校长麦格教授显然将要面临被开除的前景。

你也许知道,J.K.罗琳书写《哈利波特》这部系列小说的原旨,是“向年轻人传递爱与勇气”,陪伴英伦儿童健康成长,但是不知怎的,《哈利波特》进入中国的20年后,在中国最受欢迎的游戏首发UP角色,变成了斯莱特林的贵族小少爷德拉科.马尔福,而中国的年轻女性哈迷们,抢破头要进入蛇院争当马尔福少爷的第10086个小老婆。

学院人数最多的是斯莱特林,活动分数最高的也总是斯莱特林。

这种读者价值观偏离作者原旨,反映在网易的游戏里,就是大额付费玩家可以迅速通过抽卡升级,在数值实力上碾压一般玩家,学会杀生禁咒“阿瓦达索命”只需要88人民币解锁“校园新生季通行证”。如果玩家愿意再额外消费60元,还可以把“阿瓦达索命”的牌面换成伏地魔GIEGIE青年限定版,仿佛在游戏里隐藏着一个汤姆.里德尔的隐形饭圈。

所以,《哈利波特魔法觉醒》呈现的是一种什么样的玩家生态呢,越是积极主动高额付费的玩家,就越是积极主动在这个数字魔法世界里扮演起了欺凌新生、争强好胜的黑恶势力的角色,为了争夺积分与排名在校园里彼此狂飙“不可饶恕咒语”私斗不休。

大致也就是这些斯莱特林的同学,将《哈利波特魔法觉醒》推上了打败《王者荣耀》打败腾讯的神坛。

从一个20年《哈利波特》读者的视角,这一切乍看起来很不对劲,细想却又非常合理,可你总觉得J.K.罗琳一定不会喜(xi)欢这样的霍格沃兹。

20年前,美国艺电EA实际上曾经配合《哈利波特》的电影发行推出过一系列《哈利波特》主题的跨平台单机游戏,从第一部到第七部做了十年,早期的游戏内容基本就是哈利波特在校园里探索课程迷宫,收集糖豆与巫师卡,消灭一些无关痛痒的发疯植物与小恶魔。满屏绿光或是强力怪物食死徒遍地跑的场景,差不多都在系列的最后两三部才会出现。

网易方面显然等不及一种漫长达十年的内容演进过程,需要把最刺激的咒语与怪兽尽量提前展示给玩家。

而如果玩家熟悉早期的《皇室战争》,应该能够回想起,《皇室战争》不是一开始就把所有卡牌开放给玩家的,玩家首先需要通过竞技对战提升自己的“阶级”,然后《皇室战争》才会逐步把更多的卡牌解锁,让玩家能够从宝箱里抽取,游戏环境与玩家成长有一个循序渐进的过程。

是不是很像霍格沃兹的“学级”?

因此在游戏批评看来,网易急于在游戏里展现完整的霍格沃兹魔法世界,不一定是不可理解的,但是网易的策划人员好像忘记了“校园”应该是有某种内容上“逐级”解锁与开放的过程的,也许应该考虑把许多“令人不安”、“不可饶恕”的内容,在更高的“学级”,更高的“积分段”,或许更深入的“玩家阵营选择分歧”,再解锁给玩家,而不是让每一个霍格沃兹的一年级新生,只要愿意花钱就能够掌握“阿瓦达索命”。

好像就是一次性给玩家透支了十个大版本的内容。

《哈利波特魔法觉醒》显然知道如何给热爱PVP热爱对线上分的玩家制作一个畅爽决斗的魔法世界,但是好像没太搞明白“魔法学校”应该是怎么回事。

尽管《哈利波特魔法觉醒》的核心价值观导向,如此怪异,令人不安,但游戏批评仍然愿意承认,这是十余年来世界范围内涌现的“最好玩”的一款《哈利波特》游戏,包容性上佳,竞技性超越《皇室战争》,它很可能成为网易近年来最好的国际化产品,出海到任何一个海外国家,首月down下来量与营收数据都有会极为亮眼的表现。

在游戏批评看来,《哈利波特魔法觉醒》很有可能成为《原神》那样的产品,在Taptap与微博被各种鞭挞笔伐,然而一旦走出国门,回头你去看它出口创汇的成绩,俨然又是一个“新国货之光”。

将要发放给每一个“通行证”玩家的“阿瓦达索命”,显然是收不回来了,那么网易现在也许需要考虑的是,如何在一个“后邓布利多”的原创霍格沃兹校园里,持续为玩家创作具备新鲜感与刺激性的内容。超越“IP”去拓宽其世界观外沿,续写故事,这是所有“IP游戏”最难以挑战的命题。既要能够通过“IP”接住用户,又要能够拓展“IP”外沿,伴随用户长久走下去。

“IP游戏”,从来都不该是一种“伪命题”,只是过往99%的中国游戏厂商,从来都搞错了经营方法。

紫龙游戏的《天地劫-幽城再临》与网易游戏的《哈利波特魔法觉醒》,看起来都可能是现今最接近正确答案的尝试,在2021年,让人看到国产游戏的新希望。

罗琳阿姨看到一个禁咒满天飞的霍格沃兹可能比较无语就是了。

酷炫绿光杀生禁咒“阿瓦达索命”包学包会,价格低至88元人民币,你能忍住吗?

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