什么是评级战场? 魔兽世界:讨论8.2版S3赛季-评级战场扛旗职业
复仇恶魔猎人在110级的旗帜领域驰骋整个版本,8.1砍刀,跳和跑酷CD,假死CD,死亡不重置,使超级跑酷能力和假死能力失去一半,导致DHT旗帜动摇,也使旗帜职业有更多的选择性,至少不是独一无二的。
复仇DH:首先要说DHT。虽然8.1版的腿被砍了,脆皮更明显(8.2防御值提升),但双跳的地形位移仍然是所有T中最好的“遛狗”技能。对于高端团会玩的DHT,还是可以转动敌人玩的团团。DHT也抵抗了一个版本的旗帜,DHT神有更多的经验携带旗帜,所以DHT携带旗帜在8.2仍然是一个很好的选择,但在选择DHT携带旗帜需要DHT和其他旗帜保护职业有丰富的高分经验。
血DK:8.15开放后不久,许多团体都在尝试和使用DKT来携带旗帜,因为DKT的硬度和自我护理能力使其硬抗低旗压力与其他T相比最小,但一旦进入10层以上,甚至15层,需要旗手和治疗有很好的沟通和合作,T和治疗的每一个大技能都是生命,也就是时间,需要一个接一个地玩牌,大技能一旦有交重,能扛旗的时间就会缩短。虽然硬度是所有T中最高的,但腿也是最短的,所以明显的缺点是一路拿旗扛旗被打,扛旗很慢。虽然硬度是所有T中最高的,但腿也是最短的,所以明显的缺点是一路拿着旗子,扛着旗子,扛着旗子的速度很慢。如果有必要,你需要你的队友帮你拿旗子,换旗子会很困难。
熊德:熊T曾经是评级战场主流扛旗职业(跑酷德)的多个版本,后来被速度爆发贼取代。8.15版熊T再次承担了扛旗的重担,好处非常明显,就是能隐身进入旗房,拿旗比其他T快。熊T具有大、小减伤的技能,大减伤的生存本能:50%减伤4分钟CD两层充能(适者生存后2.7分钟CD),小减伤树皮手术:20%减伤1.5分钟CD(适者生存后2.7分钟CD),短CD回血狂暴回复:3秒回24%总血量33秒CD2层充能。当只有一个敌人小偷单打时,基本上可以自我回复,同时也会对敌人小偷造成血线压力。
防战:老坦克比熊T减伤少,自疗也比DKT少。如果DKT拿旗扛旗慢,熊T拿旗快,扛旗慢,那么防战就是拿旗慢,扛旗快。因为防战不像熊T能隐形进去拿旗,还是需要治疗护进的。拿旗后可以让治疗跑在防战前面,用拦截、龙冲锋、跳跃形成快速位移。一般来说,防战是短CD的小减伤、小控制、小位移,需要队友更精细的配合,固定基友可以尝试。
防骑:防骑在扛旗方面基本相似。加速技能包括双马PVP天赋荣誉战马 2秒,自由PVP天赋自由 移动速度和奉献范围为30%,对面减速为50%,控制技能为1.5分钟CD盲光 1分钟制裁,有一定的自疗能力,减伤技能有5分钟CD50%的大减伤,1.4分钟CD20%的小减伤。可以尝试固定团,默契配合可能效果不错。
酒仙和尚:由于灵魂双点,滚动,平静的环和其他技能,许多玩家不知道和尚T会认为你可以携带旗帜风暴,但因为和尚T机制需要攻击来发挥有效的防御节奏,同时紧急减少技能太少,所以没有必要考虑,没有希望。
总结:从现在开始,除了酒仙武僧,还有六个坦克职业扛旗场。DHT、DKT、熊T、防战、防骑各有优势,可根据团队对每一个T的了解和(xi)惯进行选择。然而,8.2新增的“精华机制”可能会影响坦克的专业精神。最后,谁能扛起这面旗帜,就得在S3赛季开始后知道。欢迎大家评论留言,讨论8.2评级扛旗场的最佳扛旗职业。
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